- Vue d'ensemble - |
|
|
WORLD WAR ONE: la Grande Guerre 1914-1918
La Der des Ders
Un jeu de stratégie en tour par tour sur la Première Guerre mondiale (1914-1918), historique, ambitieux et complet. Sur PC, jeu en solo ou multi-joueurs (jusqu’à 4) par connexion LAN ou Internet. |
INTRODUCTION
Prenez le contrôle des grandes Nations de la Première Guerre mondiale et menez vos troupes, vos flottes, vos diplomates et votre économie à la victoire au cours des plus rudes affrontements survenus lors des quatre années de guerre de la « Der des Ders ».
Choisissez un scenario ou combattez pendant toute la durée du conflit en lançant la Grande Campagne. Les scenarii, incluant Tannenberg (1914), la Serbie (1914), le Jutland (1916), la Palestine (1918), et les offensives de 1916-1918, couvrent l’ensemble du conflit, de 1914 à 1918. |
|
VUE D’ENSEMBLE
« A la maison avant Noël! » pensent tous les mobilisés d’août 1914. Quelle que soit la nation, la conviction générale est que cette guerre sera courte et victorieuse. Et pourtant l’incident Austro-Serbe qui fait suite à l’attentat de Sarajevo est le prélude à quatre longues années d’une épouvantable boucherie... Serez-VOUS capable de l’empêcher?
A la tête de votre Nation, membre des Empires Centraux ou des Alliés, vous devez trouver la stratégie victorieuse pour atteindre l’objectif primordial : la paix sans la défaite.
Vous jouez Kitchener, Joffre, Ludendorff, Clemenceau, le Tsar Nicolas II ou Enver Pacha. Vous êtes le commandant en chef des armées et vous avez en main les outils de la victoire, à condition de savoir les identifier et de bien les utiliser. La vie de vos soldats en dépend ! |
|
|
Depuis votre Grand Quartier Général, vous dirigez vos troupes, essayez de coordonner vos mouvements avec vos alliés et engagez l’ennemi dans des batailles encore plus décisives que celles de la Marne, de Tannenberg ou de Verdun. Vous pouvez atteindre vos objectifs en nommant les bons généraux aux bons endroits ou en limogeant ceux qui s’avèrent incompétents, mais aussi en utilisant vos réserves pour contrer les percées ennemies ou pour exploiter les vôtres.
Si cela s’avère nécessaire, vous pouvez changer votre doctrine militaire, les tactiques de combat qui en découlent et utiliser de nouveaux armements comme les avions, les chars, les gaz et les armes automatiques légères...
Entretenez une recherche permanente pour conserver l’avantage technologique dans tous les domaines car vous ne pouvez savoir a priori quelle avancée vous apportera la victoire.
Ne négligez pas votre marine et envoyez vos puissantes flottes de combat patrouiller les mers pour sécuriser le ravitaillement quotidien de votre pays, assurer la venue des renforts en hommes et en matériels de vos colonies ou des pays d’outre-mer, ou porter des coups décisifs au moral ennemi en coulant son commerce ou ses navires lors d’affrontements maritimes encore plus titanesques que la bataille du Jutland. Si vous incarnez Guillaume II, souvenez-nous que votre futur réside sur les mers, mais prenez garde aux mines et aux sous-marins!
|
|
La maîtrise des mers et des colonies, les vôtres et celles de vos ennemis, contribueront largement à accroître la mobilisation de votre économie de guerre, si tant est que vos troupes ne vous aient pas apporté la victoire attendue lors des premiers mois et des batailles de l’été 1914. Que ce soit à Rome, Vienne, Petrograd ou toute autre capital, vos décisions à la tête de votre gouvernement sont décisives: quand devez-vous orienter massivement votre production vers l’armée ou vers la marine? Faut-il censurer la liberté la presse et réprimer les grèves, les révoltes ou les mutineries? L’opinion publique vous soutient-elle ou s’apprête-elle à renverser votre régime? De l’unité nationale à la révolution, le chemin est souvent plus étroit et périlleux qu’il ne le semble, si vous ne parvenez pas à maintenir la combativité et le moral national au sein de votre pays.
Si nécessaire, vous pouvez dépêcher vos diplomates et vos ambassades dans les pays neutres pour tenter de convaincre de nouvelles Nations de se joindre à votre combat, de renverser l’équilibre des puissances, d’ouvrir de nouveaux fronts et d’élargir l’ampleur du conflit. Cela vous coûtera peut-être quelques concessions territoriales au profit de l’égoïsme de certaines puissances neutres, mais qui s’en préoccupe lorsque l’objectif est de mettre à terre l’ennemi principal ?
Attendez-vous cependant à ce que des Mata Hari, Lénine, Laurence d’Arabie ou autres mettent brutalement à bas votre stratégie idéale!
|
|
La Grande Guerre dura quatre longues années dues en partie à la rigidité des idées préconçues et au manque de flexibilité des appareils militaire, économique, politique et diplomatique: à vous de relever le gant et d’obtenir la victoire aussi tôt que possible, avant de vous retrouver dans la peau des perdants le jour de l’armistice. Prouver que même une paix de compromis est réalisable et que ce conflit est bien la « Der des Ders »! |
|