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CONTENU
Retrouvez la majeure partie des ingrédients indispensables d’un jeu grand stratégique, jouable au niveau de l’armée et du corps.
PRINCIPAUX ELEMENTS
Le joueur contrôle l’un des principaux belligérants en campagne et tente de décrocher une victoire militaire (et politique) telle que fixée par les conditions du scenario.
La zone de jeu couvre l’ensemble de l’Europe à l’époque de la Première Guerre mondiale, depuis le front français jusqu’aux étendues russes et au Moyen-Orient, le reste du monde étant représenté par une série de boites hors carte. |
La carte de jeu est divisée en plus de 2500 régions, chacune d’elles dessinée à la main en modes normal et hivernal, avec une grande diversité de terrains et de climats, ainsi que des niveaux divers d’infrastructures. La carte inclut la possibilité d’utiliser les grands axes ferrés qui jouèrent un rôle déterminant au cours de la Grande Guerre. |
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Scenarii: il existe principalement deux camps opposés, l’Entente (a.k.a les Alliés) contre les Empires Centraux, qui s’affrontent lors de scenarii courts représentant une bataille ou de larges campagnes s’étendant sur des mois de guerre: |
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- Tannenberg (1914),
- La Serbie (1914),
- Le Jutland (1916),
- Caporetto (1917),
- La Palestine (1918),
- La campagne de 1916,
- La campagne de 1918,
- La Grande Guerre – Grande Campagne pour 2 joueurs (1914-1918),
- La Grande Guerre – Grande Campagne pour 4 joueurs (1914+)
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Jeu au tour par tour: le moteur du jeu peut être utilisé suivant trois modes:
a) Tour par tour “ouvert” : les joueurs planifient leur tour secrètement et simultanément. Lorsque tous les ordres ont été « validés », ils sont réalisés par ordre de priorité et selon la valeur d’initiative attribuée à chaque camp.
b) Tour par tour “strict” : les joueurs peuvent planifier leur tour secrètement et simultanément. Les ordres sont résolus selon les valeurs d’initiative, depuis le premier joueur jusqu’au dernier. Quand un joueur a « validé » tous ses mouvements, ceux-ci sont réalisés par ordre de priorité. Les joueurs suivants peuvent s’adapter à leurs conséquences jusqu’à la « validation » de ses propres mouvements.
c) Tour par tour “strict” + activation armée par armée: ce mode est très similaire au précédent, mais oblige en sus les joueurs à planifier leurs ordres armée par armée, en commençant par l’armée « principale » de chaque front. Chaque fois qu’un joueur a fini de donner ses ordres à une armée, il doit les « valider » et donc les faire exécuter avant de pouvoir poursuivre son tour et de donner ses ordres à ses autres armées.
L’activation armée par armée permet aux joueurs:
- d’essayer de coordonner les mouvements de leurs armées, de façon à ce que plusieurs d’entre elles se déplacent de concert;
- de provoquer des réactions: autrement dit qu’un joueur puisse ordonner un mouvement à son armée pendant le tour adverse, entre deux activations d’armées ennemies.
Les tours de jeu correspondent généralement à un mois de temps historique (dépendant des scenarii ou campagnes joués), exceptés durant les tours d’hiver (deux mois). La durée des scenarii varie de quelques mois à presque cinq années, les joueurs contrôlant les actions militaires de leur Nation ou de leur alliance.
Un tour de jeu permet de réaliser des actions aussi diverses que recruter et armer des troupes et des navires, mener des sièges et des blocus, couler le commerce ennemi, entretenir ou conquérir le réseau ferré ennemi, investir dans les nouvelles technologies, diriger votre Nation au travers de décisions politiques âprement débattues, conquérir des colonies outre-mer, entamer des discussions diplomatiques, préparer vos stratégies militaires, réagir aux évènements publics ou secrets et enfin, combattre sur terre, dans les airs et sur les flots. |
Vos troupes sont décrites au niveau du corps d’armée, alors que les flottes et les unités aériennes sont présentées sous la forme d’escadres de tailles variées. Vous pouvez également organiser vos lignes de ravitaillement, vos mouvements stratégiques par transport ferré ou naval, ériger vos forts et vos champs de mines. Une très large diversité de troupes est mise à votre disposition : infanterie, troupes alpines, cavalerie, artillerie lourde ou de siège, quartiers généraux, marsouins, navires de guerres individuels, petits ou grands, chasseurs, bombardiers, zeppelins et U-boots. Il existe en tout plus de 100 différents modèles d’unités. Toutes ont des caractéristiques prenant en compte leur efficacité offensive et défensive, leur moral et leur qualité, leur puissance de feu, leur composition ethnique, leur taille et leur type de mouvement. |
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Une large galerie de personnages historiques (plus de 200) est également incluse, chacun d’eux disposant de capacités fondées sur leurs performances historiques. Ces capacités sont d’une grande diversité, avec par exemple: expert en gaz, non limogeable, peu coopératif, spécialiste de l’offensive, etc. |
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Les aspects politiques, économiques et sociaux du conflit (notamment pendant la Grande Campagne) sont pris en compte, générant des grèves, des rébellions, des mutineries et des révolutions, mais permettent aussi d’appeler des conscrits, de lever des emprunts de guerre, de gérer la production de guerre (armes & ravitaillement), de collecter des informations, de mener des recherches technologiques, etc.
Diplomatie: un module diplomatique original a été implanté dans le jeu. Vous pouvez dépêcher des ambassades aux Nations neutres pour concourir avec le camp adverse en vue d’obtenir leur soutien (économique et diplomatique) ou une alliance militaire (libre passage, corps expéditionnaires, entrée en guerre). A cela s’ajoute un système d’évènements historiques et aléatoires exigeant des joueurs la prise de décisions cruciales.
Production militaire: le système de production est centré autour des unités militaires (terre, air et mer), des recrues et des munitions. Les joueurs devront prendre en main la gestion des actifs tels que les conscrits et les points de production pour créer des types d’unités divers au sein de leurs centres de production.
Améliorations technologiques: un mécanisme de jeu original permet de recréer l’incertitude de la recherche technologique en essayant de trouver les armes qui permettraient de sortir de l’impasse de la guerre de tranchées.
Changements de doctrine: la guerre est menée par les généraux au Grand Quartier Général ou sur le front à la tête des armées. Ils devront faire face aux nouvelles méthodes de combat, expérimenter de nouvelles armes et, plus généralement, essayer et adopter de nouvelles doctrines de combat, aux niveaux opérationnel et tactique. |
Evènements: un système original d’évènement interviendra en cours de jeu de trois manières. Les évènements historiques surviendront à des dates précises de l’Histoire (replongez-vous dans vos livres d’Histoire pour les anticiper !). Certains évènements historiques pourront ou non apparaître selon le contexte : ils surviennent aléatoirement selon les circonstances. Enfin, il existe un grand nombre d’évènements « secrets », appelés stratagèmes. Le joueur les conserve « en main » et peut les utiliser à volonté selon la situation en cours, à la manière de jokers. Ils contribueront nettement à épicer vos parties. |
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LANGUES
WWI : la Grande Guerre 1914-1918 sera disponible en anglais, français et italien. D’autres langues (allemand, russe et espagnol) seront ajoutées ultérieurement par AGEOD, du moins dès lors qu’un accord spécifique sera conclu pour ces différents marchés.
TCP/IP
WWI : la Grande Guerre 1914-1918 sera jouable par TCP/IP, par email et par chaise tournante.
SERIALS AND PROTECTION
Un système de protection par clé sera implanté dans le jeu, à l’instar des autres logiciels d’AGEOD.
CONCEPTEUR ET EQUIPE
- Philippe Thibaut est un concepteur reconnu de jeu grand stratégique.
- Luca Cammisa (a.k.a. Calvinus) dirige l’équipe de développement en charge du nouveau moteur de jeu.
- Les graphismes s’appuient sur des modèles et des peintures historiques interprétées par Gilles et Hervé Pfeiffer.
- Un groupe d’experts dédiés et enthousiastes de l’époque de la Grande Guerre.
DEMO, DEVELOPPEMENT, NOUVELLES ET CAPTURES D’ECRAN
Nous vous tiendrons régulièrement informés des futurs développements du jeu.
• Un agenda de développement devrait être prochainement mis en ligne (si possible avec des captures d’écran, des extraits, voire un bref AAR)
• Et n’oubliez pas de visiter la section "Surveiller le site pour plus d’informations et le prochain téléchargement d’une démo du jeu!", une démo devant être mise en ligne dans quelques semaines, avec un système de protection par clé sur le modèle de celui de BOA.
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